Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

STRUKTUR ORGANISASI DAN DESKRIPSI TUGAS UNTUK SETIAP POSISI


 
 STRUKTUR ORGANISASI



 

DESKRIPSI TUGAS UNTUK SETIAP POSISI

 

Dewan komisaris

Bertanggung jawab kepada:-

Membawahi:

Direktur Utama

Tugas:

memeberikan  nasihat kepada direktur dlam melaksanakan pengurusanperusahaan melakukan pengawasa natas jalannya usaha pada perusahaan dagang tsb. bertindak sebagai wakil pemegang saham melakukan pelaksanaan dari setiap kebijaksanaan yang telah digariskan atau dikeluarkan

Wewenang:

dewan komisaris dapat diamanatkan dalam anggaran dasar  untu kmelaksanakan tugas –tugas tertentu direktur,apabila direktur berhalangan atau dalam keadaan tertentu  menghadiri rapat direksi dan memberikan pandangan-pandangan terhadap hal-hal yang dibicarakan mengetahui segala kebijakan dan tindakan yang telah dan akan dijalankan oleh direktur.

 

Direktur utama

Bertanggung jawab kepada: dewan komisaris

Membawahi:

direktur pembelian dan gudang,direktur administrasi & keuangan,direktur pemasaran

Tugas:

membuat rencana pengembangan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek & panjang memberikan laporan pertanggungjawaban kepada rapat umum pemegang saham(RUPS) bertanggung jawab penuh atas tugasnya untuk  kepentingan perseroan dalam mencapai maksud dan –tujuannya.

Wewenang:

mengawasi serta mengurus kekayaan perusahaan menunjuk,mengangkat dan memberhentikan direktur
menandatangani permintaan pengeluaran kas yang jumlahnya besar dan sifatnya penting menetapkan pencapaian tujuan untuk jangka panjang mengambil keputusan dan strategi bagi perusahaan.

Internal auditor

Bertanggung jawab kepada: Direktur utama

Membawahi:-



Tugas:

menyusun dan melaksanakan rencana audit internal menguji dan mengevaluasi pelaksanaan pengendalian intern&sistm manajemenresiko sesuai kebijakan perusahaan melakukan pemeriksaan dan penilaian atas efesiensi & efektifitas di bidang keuangan ,akuntansi,operasional,SDM,pemasaran,TI,dan kegiatan lainnya.
membuat laporan hasil audit & menyampaikan laporan tsb. Kepada direktur utama & dewan komisaris.

Wewenang:

Mengakses seluruh informasi yang relevan tentang perusahaan terkait dgn tugas dan fungsinya Melakukan komunikasi secara langsung dengan direksi,dewan komisaris, dan komite audit beserta-
anggota-anggotanya

Direktur pembelian dan gudang

Bertanggung jawab kepada: Direktur utama

Membawahi:

bagian pembelian,bagian penerimaan,bagian gudang

Tugas:

Menandatangani segala urusan pembelian ,penerimaan,dan gudang. Bertanggung jawab atas segala urusan yang berhubungan dengan pembelian.

Wewenang:
memberikan kebijaksanaan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan pembelian dan gudang

Bagian pembelian

Bertanggung jawab kepada: Direktur pembelian dan gudang.

Membawahi:-

Tugas:

mementukan pemasok yang dipilih dalam pengadaan barang mengeluarkan order pembelian kepada pemasok yang dipilih

Wewenang:

membuat pemesanan pembelian dan memesan barang kepada pemasok membuat pembelian yang befungsi untuk menambah stock barang.

Bagian penerimaan

Bertanggung jawab kepada: Direktur pembelian dan gudang .

Membawahi:-

Tugas:

memeriksa jenis,mutu, dan kuantitas barang yang diterima dari pemasok bertanggungjawab untuk menerima barang dari pembeli yang berasal dari transaksi retur penjualan membuat laporan penerimaan barang untuk melampiri memo kredit yang dikirim ke direktur pembelian dan gudang.

Wewenang:

menolak barang yan dikirim pemasok jika barang yang dikirim tidak sesuai dengan surat pesanan meng-otorisasi untuk penerimaan barang yang jenis,spesifikasi,mutu,kuantitas dan pemasoknya seperti yang tercantum.


Menerima barang yang diretur

Bagian gudang

Bertanggung jawab kepada: Direktur pembelian dan gudang

Membawahi:-

Tugas:

memepersiapkan barang yang akan dikirim bertanggung jawab atas penyimpanan kembali barang yang diterima dari retur  penjualan bertanggung jawab menyerahkan surat order penjualan dan barangnya ke bagian pengiriman mengajukan permintaan pembelian sesuai dengan posisi persediaan yang ada digudang.

 

 

Wewenang:

memeriksa penjualan yang dibawa pelanggan saat ingin melakukan retur penjualan mengontrol retur penjualan dan retur pembelian.

Direktur administrasi dan keuangan

Bertanggung jawab kepada:Direktur utama

Membawahi:

Departemen personalia dan umum, departemen keuangan,departemen akuntansi.

Tugas:

melakukan penelitian dan analisa keuangan termasuk masalah pajak melakukan verifikasi ulang atas semua bukti kas,penerimaan dan pengeluaran kas melakukan verifikasi atas semua buku  penjualan tunai,faktur penjualan dan nota pembelian- serta bukti barang dari perusahaan ke konsumen.

Wewenang:

menandatangani seluruh dokumen yang berkaitan dengan aministrasi perusahaan membuat evaluasi kegiatan perusahaan bidang keuangan/

Departemen personalia dan umum

Bertanggung jawab kepada: Direktur adminstrasi dan keuangan

Membawahi:

 bagian umum,pegawai dan humas

Tugas:

membuat perencanaan pegawai sesuai kebutuhan dari setiap departemen bertanggungj jawab dalam memilih dan mendapatkan pegawai yang sesuai dengan kebutuhan- perusahaan memberikan pelatihan kepada pegawai agar mempunyai motivasi kerja dan menemukan solusi untuk -setiap persoalan yang dihadapi oleh pegawai perusahaan

Wewenang:

menilai dan mengukur kinerja pegawai memberikan sanksi kepada pegawai yang melanggar aturan perusahaan memberikan saran-saran dan pertimbangan kepada direktur.

 

Bagian pegawai

Bertanggung jawab kepada: Departemen personalia dan umum

Membawahi:-

Tugas:

melaksanakan pengelolaan adminstrasi kepegawaian penyusunan progam dan petunjuk pembinaan dan pengembangan kepegawaian melaksanakan  mutasi pegawai & tatausaha kepegawaian mengawasi pegawai apakah telah melakukan pekerjaannya sesuai dengan tugasnya mengadakan perekrutan pegawai baru
member petunjuk kepada pegawai untuk dapat mengkontribusikan kemampuan yang ada pada perusahaan.
Wewenang:
menetapkan pegawai mana yang mendekati masa pensiun

Departemen Umum

Bertanggung jawab kepada: Departemen personalia dan umum

Membawahi:-

Tugas:

Mengendalikan dan menyelenggarakan  kegiatan dibidang administrasi,kepegawaian,serta- kesekertariatan menyelenggarakan kegiatan dibidang kerumahtanggaan,peralatan kantor,dan perundang2an mengurus pembekalan material & peralatan teknik mengadakan pembelian barang-barang yang diperlukan perusahaan.

Wewenang:

Menandatangani surat atau laporan menilai dan menentukan kualitas barang membuat harga perkiraan sendiri mengeluarkan uang persediaan mendistribusikan barang inventaris dan barang persediaan
menilai dan menentukan kondisi barang inventaris untuk diusulkan penghapusan.

Bagian Humas

Bertanggung jawab kepada: Departemen personalia dan umum

Membawahi:-

Tugas:
Mengawasi pelaksanaan penerimaan,pendistribusian,pengiriman& pengarsipan,surat-surat dan- dokumen perusahaan mengawasi pelaksanaan pemeliharaan kebersihan & keamanan kantor serta harta perusahaan agar- terhindar dari kebakaran,kerusakan,pencurian mengawasi penggunaan alat-alat tulis, peralatan kantor & persediaannya.

Wewenang:

Menjalin hubungan bai k dengan pihak eksternal.

Departemen keuangan

Bertanggung jawab kepada:Direktur administrasi dan keuangan

Membawahi:

Bagian kasir, bagian kredit

Tugas:

mengkoordinir,menganalisa,mengelola data-data,sehingga tersusun suatu laporan keuangan- perusahaan ikut serta dalam mengamankan asset perusahaan bertanggung jawab atas kegiatan keuangan
mengatur masalah yang berhubungan dengan penyediaan dan enggunaan dana. menyediakan laporan keuangan untuk internal maupun eksternal perusahaan.

Wewenang:

mengatur kebijaksanaan dan engendalian keuangan untuk penghematan biaya pengeluaran perusahaan.

Bagian kasir

Bertanggung jawab kepada:Departemen keuangan

Membawahi:-

Tugas:

menerima daftar penerimaan kas,bukti kas masuk,dank as/cek,kasir membuat bukti setor bank & menyetorkan kas tersebut ke bank kasir mengarsipkan daftar penerimaan kas an bukti kas masuk urut tanggal.

Wewenang:

memberikan tanggaldan cap lunas padatiap bukti penerimaan dan pengeluaran kas
berwenang dan bertanggung jawab dalam menerima dan mengeluarkan uang ks perusahaan

Bagian kredit

Bertanggung jawab kepada:Departemen keuangan

Membawahi:-

Tugas:

memberi otorisasi penghapusan  piutangyang sudah tidak dapat ditagih lagi. Memeriksa data kredit pelanggan  yang mencakup sejarah kredit dan batas kredit pelanggan melakukan pengumpulan informasi tentang kemampuan keuangan calon anggota bertanggung jawab atas pemberian  kartu kredit kepada pelanggan terkirim.

Wewenang:-

Departemen akuntansi

Bertanggung jawab kepada: Direktur administrasi dan keuangan

Membawahi:

bagian piutang, utang,penagihan,pembukuan.

 

 

Tugas:

bertanggung jawab pada uruan piutang,utang, penagihan,dan pembukuan memeriksa kebenaran penulisan dan perhitungan kwitansi dan surat jalan memeriksa limit piutang dari setiap peruahaan.



Wewenang:
menetapkan metode-metode  yang digunakan dalam  pencatatan akuntansi.

 

Bagian piutang

Bertanggung jawab kepada: Departemen akuntansi.

Membawahi:-

Tugas:

memeriksa nomor seri faktur penjualan mengarsipkan faktur penjualan urut tanggal
mencatat berkurangnya  piutang di transaksi  pelunasan piutang oleh debitur.

Wewenang:
Meng-otorisasi bukti penerimaan kas masuk.

Bagian Utang

Bertanggung jawab kepada: Departemen akuntansi

Membawahi:-

Tugas:

Menerima tembusan order  pembelian dari departemen pembelian serta laporan penerimaan barang- dari bagian gudang yang dokumen tersebut diarsipkan urut nomor.

Wewenang:

mencocokkan dokumen,mengecek perhitungan,menyetujui pembayaran faktur, dan membuat voucher
mengarsipkan voucher dan dokumen pendukungnya(faktur asli,laporan penerimaan barang,order- pembelian dan dan permintaan pembelian) dalam arsip paket voucher urut tanggal jatuh tempo
mengeluarkan  paket voucher dari arsipnya dan menyerahkan ke kasir.

Bagian penagihan

Bertanggung jawab kepada: Departemen akuntansi.

Membawahi:-

Tugas:

Melakukan penagihan yang telah jatuh tempo melakukan faktur penjualan kartu kredit dan mengarsipkan menurut Abjad.

Wewenang:
membuat surat tagihan dan mengirimkannya kepada pemegang kartu kredit perusahaan dilampiri dengan
faktur penjualan kartu kredit.

Bagian pembukuan

Bertanggung jawab kepada: Departemen akuntansi

Membawahi:-

Tugas:

Melaksanakan penyelesaian administrasi keuangan melaksanakan pembayaran gaji dan tunjangan-tunjangan lainnya melaksanakan tata pembukuan keuangan menyimpan dan melaporkan dana operasional transaksi secara harian  dan bulanan.

Wewenang:

Melakukan koordinasi dg kasirdan bagian pelayanan terhadap validasi transaksi sebelum melakukan- pencatatan pada sistem terkomputerisasi.

Direktur pemasaran

Bertanggung jawab kepada: Direktur utama

Membawahi:

Departemen penjualan,departemen promosi

Tugas:

Merencanakan dan merumuskan kebijakan strategis yang menangkut pemasaran memonitoring dan mengarahkan proses2 diseluruh divisi direktorat pemasaran melakukan koordinasi strategis antar direktorat memberikan masukan pada direktur utama dalam memutuskan hal-hal yang berkaitan dengan pemasaran.

Wewenang:

menetapkan pedoman harga barang dan jasa menetapkan dan mengevaluasi upaya strategis dan kebijakan pemasaran serta penmgadaan barang dan jasa menetapkan sistem pengendalian hasil produksi serta bahan baku dan pelengkap.

 

Departemen penjualan

Bertanggung jawab kepada:Direktur pemasaran

Membawahi:

Bagian order penjualan ,bagain pengiriman

 

 

Tugas:

bertanggungjawab kepada direktur pemasaran mengkoordinir penjualan agar memenuhi target
menyusun rencana penjualan mengikuti dan menganalisa perkembangan pasar menganalisa laporan penjualan & mengadakan evaluasi serta memberikan saran dalam rangka peningkatan penjualan

Wewenang:

memberikan kebijakan-kebijakan atas rencana penjualan

Bagian order penjualan

Bertanggung jawab kepada: Departemen penjualan

Membawahi:-

Tugas:

membuat faktur penjualan mencatat order yang diterima dari pesanan membawa dokumen order penjualan ke bagian otorisasi kredit

Wewenang:

Memverifikasi order langganan mencakup data pelanggan secara lengkap meng-otorisasi pengembalian barang oeh pelanggan dengan cara membuat memo kredit.

Bagian pengiriman

Bertanggung jawab kepada: Departemen penjualan.

Membawahi:

Tugas:

Menyerahkan barang yang dipesan sesuai dg mutu,kuantitas,spesifikasinya sesuai dg yang tercantum dalam tembusan faktur penjualan kartu kredit yang diterima dari penjual.

Wewenang:

Meng-otorisasi dalam membuat nota pengiriman

Departemen promosi

Bertanggung jawab kepada:direktur pemasaran

Membawahi:

Bagian riset pasar,bagian promosi

Tugas:

Bertanggungjawab atas kegiatan pemasaran menerima an memahami setiap keluhan pelanggan
membuat rencana “costumer visit” dan “costumer call” untuk period tertentu.

Wewenang:
menetapkan cara mempromosikan barang ke pelanggan

Bagian riset pasar

Bertanggung jawab kepada: Departemen promosi

Membawahi:-

Tugas:

Untuk mengetahui seberapa besar kekuatan para pesaing usaha yang akan dihadapi oleh pebisnis
mencari informasi mengenai harga,kuantitas,kualitas barang.

Wewenang:
Menentukan para pesaing usaha sehingga mengetahui kelemahan dan kelebihan  guna mendapatkan keuntungan.

Bagian promosi

Bertanggung jawab kepada: Departemen promosi

Membawahi:-

Tugas:

Mengajukan anggaran biaya produksi kepada departemen promosi melaksanakan progam promosi yang disetujui oleh departemen promosi mengusulkan progam-progam promosi.

Wewenang:

menentukan sarana-sarana dalam mempromosikan produk & mengusulkannya ke departemen promosi
menentukan pemasangan iklan terkait promosi produk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SISTEM PENGGAJIAN DAN PROSES REKRUTMEN

 

Bagan Alir Dokumen Sistem Penggajian

 

Berikut di uraikan bagan alir sistem penggajian yang merupakansistem pembayaran atas jasa yang di serahkan oleh karyawan yangbekerja sebagai manajer, atau kepada karyawan yang gajinya dibayarkan bulanan, tidak tergantung dari jumlah jam atau hari kerja atau jumlah produk yang di hasilakan. Oleh karena itu, dalam sistempenggajian ini tidak di perlukan pencatatan waktu kerja, karena biaya tenaga kerja yang di keluarkan oleh Perusahaan tidak perlu di bebankanlangsung kepada produk. Untuk lebih jelasnya, lihat bagan alir sistempenggajian pada halaman berikutnya.

 



 

 

 

Unsur-Unsur yang Terkait Dengan Sistem Akuntansi Penggajian

Fungsi Yang Terkait

Dalam sistem penggajian melibatkan beberapa fungsi dalamPerusahaan agar transaksi-transaksi pengggajian tidak terpusat pada satu bagian. Fungsi-fungsi yang terlibat tersebut satu dengan yang lain salingberhubungan.

 

Fungsi-fungsi yang terlibat dalam Sistem Penggajian antara lain(Mulyadi, 2001 : 383) :

 

a.       Fungsi KepegawaianFungsi ini bertanggung jawab untuk mencari karyawan baru,menyeleksi calon karyawan, memutuskan penempatan karyawanbaru, membuat surat keputusan tariff gaji dan upah karyawan,kenaikan pangkat dan golongan gaji, mutasi karyawan danpemberhentian karyawan.b.

b.      Fungsi Pencatat Waktu HadirFungsi ini bertanggung jawab atas penyelenggaraan catatan waktuhadir karyawan Perusahaan. Sistem pengendalian intern yang baik mensyaratkan fungsi pencatatan waktu hadir karyawan tidak bolehdilaksanakan oleh fungsi operasional atau fungsi pembuat daftargaji. Fungsi ini di bawah Departemen personalia dan umum.c.

c.       Fungsi Pembuat Daftar Gaji dan UpahFungsi ini bertanggung jawab untuk membuat daftar gaji yangberisi penghasilan bruto yang menjadi hak dan berbagai potonganyang menjadi beban setiap karyawan setiap jangka waktupembayaran gaji. Daftar gaji di serahkan kepada fungsi pembuatdaftar gaji kepada fungsi akuntansi guna pembuatan bukti kas keluar yang di pakai sebagai dasar pembayaran gaji kepadakaryawan.

d.      Fungsi AkuntansiDalam sistem akuntansi penggajian, fungsi akuntansi bertanggung jawab untuk mencatat kewajiban yang timbul dalam hubungannyadengan pembayaran gaji karyawan. Fungsi akuntansi beradaditangan bagian utang, bagian kartu biaya dan bagian jurnal.

 

1.      Bagian utangBagian ini memegang fungsi pencatat utang yang dalam sistemakuntansi penggajian dan bertanggung jawab untuk memprosespembayaran gaji seperti yang tecantum dalam daftar gaji.Bagian ini menerbitkan bukti kas keluar yang memberiotorisasi kepada fungsi pembayar gaji untuk membayarkan gajipada karyawan seperi yang tercantum dalam daftar gajitersebut

2.      Bagian Kartu BiayaBagian ini memegang fungsi akuntansi biaya yang dalamsistem akuntansi penggajian bertanggung jawab untuk mencatat distribusi biaya ke dalam kartu harga pokok produk dan kartu biaya berdasarkan rekap daftar gaji dan kartu jamkerja.

3.      Bagian JurnalBagian ini memegang fungsi pencatat jurnal yang bertanggung jawab untuk mencatat biaya gaji dalam jurnal umum.

 

e.       Fungsi KeuanganFungsi ini bertanggung jawab untuk mengisi cek guna pembayarangaji yang menguangkan cek tersebut ke bank. Uang tunai tersebutkemudian di masukkan ke dalam amplop gaji dan upah setiapkaryawan, untuk selanjutnya di bagikan kepada karyawan yangberhak.

 

Dokumen Yang Digunakan

Dokumen yang digunakan dalam sistem akunatansi penggajianadalah (Mulyadi, 2001 : 375):

 

a.       Dokumen Pendukung Perubahan GajiDokumen ini umumnya di keluarkan oleh fungsi kepegawaianberupa surat-surat keputusan yang bersangkutan dengan karyawan.

b.      Kartu Jam HadirMerupakan dokumen yang digunakan oleh oleh fungsi pencatatwaktu untuk mencatat jam hadir setiap karyawan di Perusahaan.Catatan jam hadir karyawan ini dapat berupa daftar hadir biasa,dapat pula berbentuk kartu hadir yang di isi dengan mesin pencatatwaktu.

c.       Kartu Jam kerjaDokumen ini digunakan untuk mencatat waktu yangdikonsumsikan oleh tenaga kerja langsung pabrik gunamengerjakan pesanan tertentu. Dokumen ini di isi oleh mandorpabrik dan di serahkan ke fungsi pembuat daftar gaji dan upahuntuk kemudian di bandingkan dengan kartu jam hadir, sebelumdigunakan untuk distribusi biaya upah langsung kepada setiap jenisproduk atau pesanan.

d.      Daftar Gaji KaryawanDokumen ini berisi jumlah gaji setiap karyawan, dikurangipotongan-potongan berupa PPh pasal 21, utang karyawan, iuranuntuk organisasi karyawan dan sebagainya.

e.       Rekap Daftar GajiDokumen ini dibuat oleh fungsi pembuat daftar gaji bersamaandengan pembuat daftar gaji yang berisi rincian besarnya gajibeserta potongan yang menjadi beban setiap karyawan.

f.       Surat Pernyataan GajiDokumen ini di gunakan sebagai catatan bagi setiap karyawanmengenai rincian gaji yang di terima oleh setiap karyawan besertapotongan-potongannya.

 

PROSES REKRUTMEN KARYAWAN

 

Bagan perekruttan karyawan

 



 

 

Yang berwenang menerima, mengangkat, menaikkan pangkat,menetapkan gaji berkala, menjatuhkan hukuman jabatan danmemberhentikan pegawai adalah Direksi. Pengadaan pegawaidilakukakan hanya untuk mengisi formulir yang telah ditetapkan.Syarat-syarat yang harus dipenuhi oleh setiap pelamar adalah :

 

a.       Warga Negara Indonesia

b.      Berusia serendah-rendahnya 18 tahun dan setingginya 35 tahun

c.       Tidak pernah dihukum penjara/kurungan berdasarkan keputusanPengadilan yan sudah mempunyai kekuatan hukum yang tetapkarena melakukan suatu tindak pidana kejahatan jabatan/tindak pidana lainnya yang ada hubungannya dengan jabatannya

d.      Tidak pernah terlibat dalam suatu gerakan yang menentangpancasila, UUD 1945, Negara, dan Pemerintah

e.       Tidak pernah diberhentikan tidak dengan hormat sebagai pegawaisuatu instansi, baik instansi pemerintah maupun swasta

f.       Mempunyai pendidikan, kecakapan/keahlian yang diperlukan

g.      Berkelakuan baik 

h.      Berbadan sehat, yang dinyatakan oleh Dokter yang ditunjuk olehPerusahaan Daerah

i.        Lulus Ujian

 

Setiap Pelamar harus menunjukkan surat lamaran yang ditulis dengantulisan tangan sendiri kepada Direksi dengan disertai :

 

a.       Daftar riwayat hidup

b.      Salinan ijazah/surat tanda tamat belajar yang diperlukan

c.       Surat keterangan berkelakuan baik dari pejabat yang berwajib

d.      Surat keterangan kesehatan dari Dokter Pemerintah

e.  Surat pernyataan pelamar bahwa ia tidak pernah dihukumpenjara/kurungan berdasarkan keputusan pengadilan yang sudahmempunyai kekuatan hukum yang tetap, karena melakukan suatutindakan pidana kejahatan yang ada hubungannya dengan jabatan

f.   Surat pernyataan pelamar bahwa ia tidak pernah terlibat dalamgerakan yang menentang Pancasila, UUD 1945, Negara danPemerintah

g.   Surat pernyataan pelamar bahwa ia tidak pernah diberhentikan tidak dengan hormat sebagai pegawai suatu instansi baik instansipemerintah maupun swasta

h.      Surat pernyataan pelamar bahwa ia tidak berkedudukan sebagaipegawai negeri/calon pegawai negeri

i.        Pas photo menurut ukuran dan jumlah yang telah ditentukan 

j.        Salinan sah surat keputusan/keterangan tentang pengalaman kerjabagi pelamar yang telah mempunyai pengalaman kerjak.

k.      Surat keterangan lainnya yang diperlukan

 

 

Sumber :


 


 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Profill Perusahaan Logitech

                        Logitech International merupakan sebuah perusahaan multinasional yang menghasilkan berbagai macam produk periperal. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1981. Bermarkas di Romanel-sur-Morges, Swiss. Perusahaan ini mempekerjakan 8.000 pekerjanya pada tahun2007.
Logitech

Industri
Didirikan
1981
Kantor pusat
Tokoh penting
Guerrino De Luca, Presiden dan CEO
Produk
Pendapatan
1,482 miliar euro (2005)
Karyawan
8.000
Situs web

Logitech memproduksi peralatan yang berhubungan dengan dunia IT seperti keyboard, mouse, speaker, headset, earphone, gameboard, portable webcam, dll.



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Game Offline vs Game Online


Semua orang pasti pernah main game kan ? Menurut Kelpo, game adalah kegiatan yang dapat membuat pikiran dan tubuh lebih santai. Game bisa berupa kegiatan fisik, mental, dan yang akan kita bahas adalah game komputer. Sejak komputer menjadi populer, video game mulai muncul. Game komputer ini dibagi dalam dua jenis, game offline dan game online. Pada artikel ini, Kelpo akan berbagi informasi mengenai game offline dan online ....


Game Offline
Game Offline berarti game yang dimainkan tanpa jaringan internet, dengan kata lain offline. Game semacam ini sudah ada sebelum munculnya game online. 

Apa sih keistimewaan game offline ? 

  • Tidak memerlukan jaringan internet
  • Kualitasnya sering lebih bagus
  • Loading cenderung lebih cepat
  • Berikut ini kelemahan game offline ...
  • Game offline, dibandingkan game online, sering tidak gratis
  • Kita tidak bisa berinteraksi dengan pemain lain dalam waktu yang sama
  • Game tidak akan diupdate dan sering cepat membuat bosan


Game Online
Berbeda dengan game offline, untuk memainkan game online, kita butuh jaringan internet. Game online ini mulai muncul seiring dengan perkembangan internet. Dengan game online, pemain bisa berinteraksi dengan pemain lain dari seluruh dunia dalam waktu yang sama. 

Apa lagi keistimewaannya ?

  • Game online biasanya gratis
  • Kita bisa berinteraksi dengan pemain lain dari seluruh dunia
  • Game sering diupdate oleh pembuatnya
  • Kalau ada sisi positif, pasti ada sisi negatifnya ...
  • Memerlukan jaringan internet yang tidak murah
  • Kualitasnya tidak sempurna dan sering macet
  • Cenderung lebih addictive



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tujuh Generasi Game.


 Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

  Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  
    Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Generasi Pertama

   Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol


Magnavox Odyssey 200

style game pong
Generasi kedua


konsol generasi 2
  Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200

Generasi Ketiga

   Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.


konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat

   Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989


Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima

  Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation



Generasi keenam

  Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.



Generasi ketujuh

  Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


referensi : http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sejarah Perkambangan Game


Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.

Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

Generasi pertama
Game yang terkenal pada masa itu adalah PONG merupakan game yang seperti bermain ping pong yang dapat dimainkan oleh dua orang. Pada waktu PONG dimainkan pada console Oddysey yang di produksi pertama kali oleh perusahaan Magnavox.Console ini sangat pencuri perhatian karena ini merupakan trobosan pertama sebuah pemainan yang dapat dimainkan oleh manusia yang berinterasi dengan  mesin. Dan benar dapat mendapatkan kesenangan dari permainan yang dimainkan. Console ini keluar pada tahun 1972.

Generasi kedua
Generasi kedua dimulai pada tahun 1976 dimana era munculnya 8 bit kurang dari 4 bit era. Pada generasi ini  keluar console gameyang di rilis oleh Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video system.Dan pada generasi kedua ini juga banyak bermunculan console video game dan menjadi  buruan orang banyak. Console yang termasuk generasi kedua adalah dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200.

Generasi ketiga
Meupakan generasi munculnya nitendo dan sega. Console game yang pertama kali saya mainkan. Generasi tiga ini dimulai pada tahun 1983 yang di produksi oleh negri matahari terbit yaitu jepang yang perusahaannya bernama FAMICOM atau yang suka saya sebut sebagi nitendo yang juga menggunakan 8 bit prosessor. Dan setelah itu muncul SEGA yang menjadi saingan NITENDO pada game console yang beredar. Secara kualitas gambar kedua console game ini hampir sama, tetapi sega memiliki 16 bit prosessor .
Generasi Keempat
Disini mulai mengenal console game mini yang bisa dibawa kemana-mana. Generasi empat dimulaia pada tahun 1988 dimana nitendo dan sega masih terus bersaing Sega mengeluarkan sega baru yaitu Sega mega drive yang kualitas gambarnya lebih bagus dibandingkan nitendo setelah itu NES tidak mau kalah sehingga NES kembali meluncurkan SNES(super nitendo entertainment system. Dan setelah itu bermunculan console game mini seperti gameboy yang diprduksi oleh nitendo, dan mulai berkeluaran produk console game yang berbasis CD.

Generasi Kelima
Ini merupakan perkembangan yang paling drasitis SONY mengeluarkan SONY PlayStation yang menrupakan console game yang sudah bisa memiliki gambar 3D dan menggunakan prosessor 32 bit. Console ini menggunakan CD untuk memainkan jenis permainan dengan menggunakan optic utuk membaca kepingan CD setiap game yang di masukan. Kualitas gambar hamper seperti real. Seluruh orang didunia menganggap ps ini sebagai trobosan yang baik dalam dunia game.

Generasi keenam
Pada Generasi ini mulai berdatangan console game yang mendukung gambar 3D dan mulai persaingan yang ketat karena beberapa produsen menunjukan keunggulan masing- masing dari console yang mereka produksi. Seperti xbox yang ingin  menyaingi ketenaran dari playstation tetapi SONY tidak mau ambil diam, lalu dia memproduksi PS2 yang kualitas gambar lebih baik dari ps1. Ps2 ini menggunakan RAM dan menggunakan kepingan DVD karena data dari video game yang disimpan sudah cukup besar sekitae 4 gigabite.
Generasi ketujuh
Sony playstasion mengeluarkan PS3 yang kualitas gambar real pada generasi ini juga keluar saingan dari ps3 yaitu xbo 360 dan nitendo wii. Semua game ini memiliki kualitas gambar yang hamper sama tetapi sangat jauh dengan kualitas gambar di generasi kelima. Dan data pad video game yang diggunakan cukup besar. Seperti Sony play station 3 menggunakan blue ray , blue ray berkapasitas 200 giga bite bahkan sekarang sudah ada yang 500 gigabite.Semua console ini juga bisa dimainkan didalam PC atau computer tetapi computer anda harus berspesifikasi bagus sehingga dapat menampilkan gambar real dengan kualitas gambar yang bagus.

referensi: http://bayuzu.blogspot.com/2012/09/sejarah-perkembangan-game.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PERBEDAAN GAME 3D dan 2D Game 3D dan 2D



           Penulisan kali ini, saya akan mengulas tentang game 3D dan 2D berdasarkan dari perbedaan :
Karateristik
Grafis

I. Karakteristik
    I. 1. Pada Game 3D

    Karakteristik dari game adalah sesuatu yang menjadikan ciri khas dari game yang kita mainkan. Game bermacam jenisnya, namun disini saya membahas tentang ciri khususnya. Pada game 3D, objek yang terdapat dalam game begitu nyata karena memiliki 3 unsur sudut pandang yaitu sudut x, y, dan z. Keunggulan dari game 3D membuat pengguna game 3D ini merasa bahwa objek atau karakter yang dimainkan benar-benar nyata.



     
    Proses membuat garafik 3D mempunyai beberapa tahapan dasar. Yang pertama yaitu 3D modeling yang menggambarkan proses pembentukan tata letak, kemudian objek dan animasi yang menggambarkan gerakan dan penempatan objek dalam adegan, dan tahapan 3D rendering yang memproduksi gambar objek. Pemodelan 3D menggambarkan proses pembentukan bentuk objek dengan penggunaan perangkat lunak. Model juga diproduksi secara prosedural atau melalui simulasi fisik. Sebelum objek tersebut direndering, mereka harus diletakkan dalam suatu adegan. Inilah yang mendefinisikan hubungan spesial antara objek dalam sebuah adegan termasuk lokasi dan ukuran. Animasi mengacu pada deskripsi temporal yaitu, objek, bagaimana bergerak dan deformasi dari waktu ke waktu. Seperti pemodelan, simulasi fisik adalah cara lain untuk menentukan gerak. Rendering mengkonversi model menjadi sebuah gambar baik dengan simulasi transportasi cahaya untuk mendapatkan gambar fotorealistik sehingga objek terlihat lebih hidup.

    I. 2. Pada Game 2D
       
       Pada game 2D, hanya menggunakan dua sudut pandang atau sisi terhadap objek pada game, yaitu pada sudut atau sumbu x dan y saja. Hal ini membuat game terasa kurang nyata dan menarik, karena objek terasa tak hidup dan biasa saja. Namun, pada game sederhana tertentu game ini cukup menarik untuk mengisi waktu luang yang singkat. Contoh gamenya sepertu Tetris, Tic Tac Toe, dll.




    Saya pernah membuat game 2D dengan menggunakan aplikasi Prolog. Game 2D mengedepakan gameplay dan tingkat penampilan environment dari game tersebut. Algoritma yang digunakan dalam pembuatan game tergantung dari jenis game dan tingkat kerumitan game tersebut.

II. Grafis
    II. 1. Pada Game 3D

      Pada game 3D, grafis objek yang digunakan adalah dengan 3 sumbu yaitu x, y, dan z. Software atau perangkat lunak yang digunakanpun beragam yang dikhususkan untuk pemodelan objek 3 dimensi pada game. Pada pemodelan objek inilah kesulitan yang cukup tinggi dalam game 3D ini. Namun, hal ini pula yang membuat game 3D lebih baik dari 2D

        Game 3D melakukan proses rendering untuk objeknya. Rendering adalah proses membaca objek 3D dan elemennya. Rendering inilah yang membuat objek semakin terlihat nyata dan menjadi keunggulan utama pada game 3D ini.

    II. 2. Pada Game 2D
         
        Grafis yang digunakan dalam game 2D adalah dengan menggunakan sumbu x dan y. Grafis dari objek didalam game cukup membosankan dimassa modern sekarang. Oleh karena itu, peminat game 2D sedikit jika dibandingkan dengan game 3D. Namun, dalam beberapa game tertentu yang sederhana, game 2D cukup menarik untuk mengisi waktu luang yang singkat untuk mendapatkan hiburan.

referensi: http://buzz1605.blogspot.com/2013/05/perbedaan-game-3d-dan-2d.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Penjelasan Game , Perbandingan GAME 2D dan GAME 3D


   Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai materi yang ada pada mata kuliah Grafik Komputer sehubungan dengan tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game. Saya akan menjelaskan tentang pengantar teknologi game.nah kali ini saya akan membahas tentang game 2D dan game 3D,sudah pada tahu belum sich apa itu game ?  oke biar lebih paham saya akan bahas secara perlahan - lahan

        Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran.
 Untuk para penggemar video game dan animasi pasti sudah tidak asing lagi dengan grafik 2D/3D. Dengan adanya perkembangan grafik komputer yang pesat, sangat memudahkan kita untuk berinteraksi dengan komputer dan memahami konsep yang diberikan secara visual. Perkembangan grafik komputer juga berdampak besar terhadap revolusi dibidang animasi dan video game.

   Pengertian grafik komputer yaitu suatu bidang dari komputasi visual, dimana orang yang menggunakan komputer tersebut bertujuan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan untuk mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang ada pada dunia nyata.

   Grafik komputer mengalami kemajuan dimulai pada tahun 1960-an. Berawal dari pengembangan program yang bernama Sketchpad oleh Ivan Sutherland. Sketchpad sendiri merupakan suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963. Program tersebut membantu merubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Peranan Sketchpad sangat penting karena dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Dengan adanya Sketchpad, Ivan Sutherland mempertunjukan bahwa grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.

   Berawal dengan kemunculan grafik 2D. Grafik 2D dapat kita ketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi, yaitu x dan y. Dalam pengambilan gambarnya sendiri dapat menggunakan vektor atau Bitmap. Sedangkan bila kita melihat suatu animasi yang bergerak, berjalan, melompat, berlari dan semacamnya, hal itu dapat terjadi karena gambar yang dibuat satu persatu atau disebut juga frame untuk menghasilkan gerakan gerakan tersebut. Sehingga bentuk gerakan ditentukan oleh gambar yang dibuat, jumlah frame yang digunakan, serta hitungan gambar per detik. Jadi semakin tinggi hitungan gambar per detiknya maka semakin mulus juga gerakan yang akan dihasilkan. Sebagai contoh grafik 2D pada game 2D dibatasi dengan konsep awal yang dikenal side-scrolling background. Side-scrolling background adalah suatu game dimana saat kita mainkan kameranya akan bergeser ke kanan atau ke kiri dengan kecepatan sesuai dengan gerakan dan kecepatan karakter yang kita mainkan/gerakkan pada game tersebut, contoh game yang termasuk pada jenis ini biasanya adalah jenis platform genre seperti super Mario bross, Sonic dan Megaman. 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada satu bidang datar. Anda tidak bisa bebas bergerak ke segala sisi, gerakan dibatasi hanya horizontal dan vertikal atau secara vertikal gerakan dibatasi hanya pada sumbu x dan y.

   Kemudian kembali muncul teknologi grafik komputer yang disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D atau pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection. Biasanya grafik seperti ini memang mirip grafik 2D dimana objek hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertikal, namun beberapa gambarnya dirender secara 3D. Akhirnya pada era 1990-an grafik 2D sudah mulai ditinggalkan dan beralih ke grafik 3D yang lebih bersifat inovatif. Grafik 3D berbeda dengan grafik 2D. Pada grafik 3D menggunakan tiga dimensi representasi dari data geometrik yang disimpan dalam komputer untuk tujuan melakukan perhitungan dan render gambar 2D. Sistem koordinat pada grafik 3D terdapat 3 sumbu yaitu x, y, dan z. WCS ( world coordinate system ), wcs adalah koordinat yg posisidan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x,y,z yang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandang saat ini. Sistem koordinat 3D juga bersifat UCS ( user coordinate system ), ucs adalah sistem koordinat yang dapat diubah-ubah ( dipindah dan dirotasikan ) sesuai dengan keinginan pengguna. Suatu objek 3D mempunyai titik/vertex (x,y,z) yang membentuk sekumpulan luasan-luasan (face) yang tergabung dalam satu kesatuan. Face disini disebut juga sisi. Pada objek 3D tidak semua face terlihat karena terdapat face-face yang berada di bagian belakang dan terhalang oleh face yang lainnya. Dalam penggunaan perngkat lunaknya, perbedaan antara 2D & 3D kadang-kadang sulit terlihat. Hal ini dikarenakan aplikasi 2D dapat menngunakan tehnik 3D untuk menghasilkan suatu efek seperti pencahayaan dan dalam 3D dapat menggunakan tehnik render 2D.

   Proses membuat garafik 3D mempunyai beberapa tahapan dasar. Yang pertama yaitu 3D modeling yang menggambarkan proses pembentukan tata letak, kemudian objek dan animasi yang menggambarkan gerakan dan penempatan objek dalam adegan, dan tahapan 3D rendering yang memproduksi gambar objek. Pemodelan 3D menggambarkan proses pembentukan bentuk objek dengan penggunaan perangkat lunak. Model juga diproduksi secara prosedural atau melalui simulasi fisik. Sebelum objek tersebut direndering, mereka harus diletakkan dalam suatu adegan. Inilah yang mendefinisikan hubungan spesial antara objek dalam sebuah adegan termasuk lokasi dan ukuran. Animasi mengacu pada deskripsi temporal yaitu, objek, bagaimana bergerak dan deformasi dari waktu ke waktu. Seperti pemodelan, simulasi fisik adalah cara lain untuk menentukan gerak. Rendering mengkonversi model menjadi sebuah gambar baik dengan simulasi transportasi cahaya untuk mendapatkan gambar fotorealistik sehingga objek terlihat lebih hidup.


Contoh Game 2D

Beberapa game yang terkenal dengan grafik 2 dimensinya adalah:

Pong : game yang dibuat berdasarkan permainan tenis meja ini adalah game bergrafik dua dimensi yang pertama yang bisa dimainkan oleh dua orang, game ini terdiri dari 2 buah pemukul dan 1 bola virtual. Tujuan dari game ini adalah sama dengan tenis meja dimana para pemain harus memukul bola secara bergantian hingga salah satu tidak dapat memukul (mengenai) bola tersebut.


 Pong


Space invader : merupakan game arcade bergrafik dua dimensi pertama kali yang dibuat pada tahun 1978 oleh Tomoshiro Nishikado. Dimana tujuan game ini adalah menembak jatuh kapal musuh yang berupa pesawat alien di setiap levelnya. Sampai sekarang banyak yang mengadopsi gameplay dari permainan ini. Hal inilah yang membuktikan bahwa game akan menarik jika gameplay yang diciptakan menarik dibandingkan dengan grafik game itu sendiri.



Space invader

  
Legend Of Zelda : ini adalah game RPG dua dimensi yang pertama kali dapat melakukan save data, sehingga user tidak perlu mengulang lagi permainan dari awal setiap mematikan console gamenya tapi dapat memulai dari tempat dimana ia menyimpan data game tersebut. Game ini dibuat oleh Shigeru Miyamoto, beliau juga menciptakan game arcade terkenal lainnya yaitu Donkey Kong dan Super Mario Bros.



Zelda


Nexia : game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional.


Nexus

Game yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet) ini mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest sesuai levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak 'side job' seperti menambang, menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga ratusan jam permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.


Contoh Game 3D

RO

Ragnarok Online (RO) : Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.




Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini. Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan pasangan hidup dari game ini.

Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang, mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS